link do sceny 3D link do skryptów użytych w tutorialu link do programu w ver. Demo W tutorialu tym chcę opisać pokrótce to co jest pokazane w części video tego materiału zachowując pewien porządek kolejno podejmowanych działań. 1. Dodawanie pluginów (dla mniej wtajemniczonych) – korzystam z kilku darmowych skryptów w tym tutorialu. 2. Omówienie
Rope-Editor-Plus to interaktywne narzędzie do modelowania 3D które sprawdzi się podczas modelowania lin, naciągów rakiet tenisowych, lin żeglarskich i wszelkich innych sznurów. Filmik pokazuje jak w prosty i intuicyjny sposób można wymodelować ciekawy obiekt. zobacz film
MetaMesh – Prezentacja narzędzia do modelowania na powierzchniach pod podzielnych SubPatch. Narzędzie firmy 3rdPowers służy głównie do modelowania powierzchniami SubPatch. Modelować możemy obiekty organiczne jak postaci, przyrodę martwą, MetaMesh pomocne będzie również podczas modelowania technicznego. Proces modelowania jest bardzo intuicyjny i przypomina modelowanie typu Boolean ale na powierzchniach SubPatch. Filmik pokazuje możliwości narzędzia MetaMesh. zobacz
zobacz film Do tutoriala użyto narzędzia LWBrush Topoloty. Tutorial pokazuje jak w łatwy sposób użyć narzędzie do przebudowy siatki modeli (retopologia). Retopologię stosujemy gdy mamy obiekt z bardzo gęsto siatka który np. z programu ZBrush który nie nadaję się do animowania lub animowanie i wszelkie inne operacje na modelu byłyby bardzo trudne ze względu na