Do tutoriala użyto narzędzia LWBrush Topoloty.
Tutorial pokazuje jak w łatwy sposób użyć narzędzie do przebudowy siatki modeli (retopologia).
Retopologię stosujemy gdy mamy obiekt z bardzo gęsto siatka który np. z programu ZBrush który nie nadaję się do animowania lub animowanie i wszelkie inne operacje na modelu byłyby bardzo trudne ze względu na ilość poligonów z których model jest zbudowany.
Dzięki retopologi możemy uzyskać niemal identyczny obiekt ale z bardzo małą ilością poligonów (polycount)
Możemy również np. z kilku obiektów uzyskać jeden obiekt się z jednolitej poprawnej siatki.